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Zbrush VS Morphing
Description
J'ai sculpté mes premières réalisations sous Zbrush. Via Goz, j'ai exporté mes personnages sous 3ds max. J'ai établie un morphing basique pour donner de la personnalité à mes creations. Je suis partie d'une simple Zsphere que j'ai peaufiné. Pour les textures j'ai utilisé Zapplink, UV master et Photoshop CS4. Le compositing a été effectué sous Premiere pro.
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