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Visualisation du modèle de dynamique moto sous blender GE
Description
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- Activation des systèmes de contrôle de wheeling, stoppies et de l'anti dribbling ajoutés à mon modèle de dynamique moto : C/C++ - 12 ddl - temps réel sous Linux - rendu sous BGE (communication avec le BGE via sockets UDP) - contrôle de la moto avec un joystick (couple guidon, forces sur cales pieds, sélecteur vitesse(passage à la volé), accélérateur, frein avant, démarreur).
Lorsque un des systèmes est actif, il s'affiche en rouge au milieu de l'écran.
L'anti dribbling s'affiche lui en bas de l'écran.
Seul le frein avant est actionné lors de la phase de freinage.
- Activation des systèmes de contrôle de wheeling, stoppies et de l'anti dribbling ajoutés à mon modèle de dynamique moto : C/C++ - 12 ddl - temps réel sous Linux - rendu sous BGE (communication avec le BGE via sockets UDP) - contrôle de la moto avec un joystick (couple guidon, forces sur cales pieds, sélecteur vitesse(passage à la volé), accélérateur, frein avant, démarreur).
Lorsque un des systèmes est actif, il s'affiche en rouge au milieu de l'écran.
L'anti dribbling s'affiche lui en bas de l'écran.
Seul le frein avant est actionné lors de la phase de freinage.
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