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Programmation d'un éditeur de sprite, partie 9

J
Jacques-Olivier Lapeyre

32 Views • Aug 11, 2013

Description

Programmation d'un éditeur de sprite. Neuvième étape : nous pouvons maintenant charger ou sauvegarder des sprites dans un format maison (.spr) , ou exporter des sprites au format .tga. Le nom d'un fichier .spr à charger dès le lancement du programme peut aussi être entré sur la ligne de commande.

Ce cours est le cent dix-septième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech