Hosted by Dailymotion. For legal issues report at the Copyright Center, report us on DMC, or use the Instant Removal tool.
Curso Java Orientação a Objetos: Aula 2 - Herança
Description
Aula 2 - Herança
Nesta aula aprenderemos os conceitos básicos de herança, assim como seu uso na prática.
Enunciado do exercício:
Um animal possui nome, comprimento, número de patas (padrão é 4), uma cor, ambiente e uma velocidade (em m/s). Um peixe é um animal, tem 0 patas, o seu ambiente é o mar (padrão), cor cinzenta (padrão) Um mamífero é um animal, o seu ambiente é a terra (padrão) Codifique as classes Animal, Peixe e Mamífero. Para a classe Animal, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Animal Para a classe Peixe, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Peixe Para a classe Mamifero, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Mamifero Crie uma classe de Testes, criando os seguintes animais: camelo, tubarão, urso-canadense. Crie uma segunda classe de testes para que o usuário possa definir qual tipo de animal criar e informar os dados deles. Depois do usuário informar os dados, imprima os valores dos animais.
Nesta aula aprenderemos os conceitos básicos de herança, assim como seu uso na prática.
Enunciado do exercício:
Um animal possui nome, comprimento, número de patas (padrão é 4), uma cor, ambiente e uma velocidade (em m/s). Um peixe é um animal, tem 0 patas, o seu ambiente é o mar (padrão), cor cinzenta (padrão) Um mamífero é um animal, o seu ambiente é a terra (padrão) Codifique as classes Animal, Peixe e Mamífero. Para a classe Animal, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Animal Para a classe Peixe, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Peixe Para a classe Mamifero, codifique: Um construtor que define o valor dos atributos Os métodos acessores Um método chamado listaDados() que imprime os dados do Mamifero Crie uma classe de Testes, criando os seguintes animais: camelo, tubarão, urso-canadense. Crie uma segunda classe de testes para que o usuário possa definir qual tipo de animal criar e informar os dados deles. Depois do usuário informar os dados, imprima os valores dos animais.
Keywords & Tags
More from User
27:27
Curso Java Orientação a Objetos: Aula 2 - Herança
LGS-TI
04:42
Curso Java - Orientação a Objetos: Primeira Aula
LGS-TI
Related Videos
04:42
Curso Java - Orientação a Objetos: Primeira Aula
LGS-TI
03:48
Curso de Illustrator CS6 Aula 24 Modificando Objetos
escolacriarte
16:34
Curso de Corel Draw X5 Aula 05 Nós e Objetos em Curvas
coreldrawx6
00:52
[DOWNLOAD FREE] Curso de PHP Orientado a Objetos HD (Melhor curso PHP da internet)
CodeW3G
14:03
Visual Basic (Aula 3) Aula de Programação para Iniciantes - Usando Variável e Objetos
Elias Ribeiro
00:30
Mar de Java: avistados objetos flutuantes
euronews (em português)