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Chenille_char

Juste un test pour une petite modélisation d'une chenille de char animé.
Classic,on crée d'abord une partie de la chenille que lon multiplie selon la longueur désirer,ensuite on y ajoute le modificateur path deform,celui ci seras assigné a un dummy qui durant son déplacement en Y incrémentera le facteur du modificateur.