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BreakIt 1.2.4 plugin for LightWave
Description
Ce plugin, réalisé par mes soins, sert à générer, manuellement ou aléatoirement (suivant certains paramètres modifiables) des "découpes" dans des objets 3D.
Ainsi, dans cette exemple, vous pourrez voir comment générer un objet 3D de type "brique morcelée", généré dans le "Modeler", l'un des deux logiciels de LightWave qui permet de modéliser vos objets.
Cet objet pourra ensuite être animé dans le "Layout", le second logiciel composant LightWave et servant à créer des animations 3D avec vos objets, dans le but de créer, par exemple, une animation d'impact de balle ou d'explosion dans un mur qui pourra servir ensuite, en compositing, dans un film, dans un jeux vidéo, ...
Cette version 1.2.4 est une série d'améliorations et d'évolutions suite à une idée et à une toute première version (v.1.x) de Yannick "Tais" Tholomier, chef du département d'infographie VM Group à l'époque.
Ce plugin fut utilisé par lui et les autres infographistes de cette société de (post-)production audiovisuelle parisienne.
Ainsi, dans cette exemple, vous pourrez voir comment générer un objet 3D de type "brique morcelée", généré dans le "Modeler", l'un des deux logiciels de LightWave qui permet de modéliser vos objets.
Cet objet pourra ensuite être animé dans le "Layout", le second logiciel composant LightWave et servant à créer des animations 3D avec vos objets, dans le but de créer, par exemple, une animation d'impact de balle ou d'explosion dans un mur qui pourra servir ensuite, en compositing, dans un film, dans un jeux vidéo, ...
Cette version 1.2.4 est une série d'améliorations et d'évolutions suite à une idée et à une toute première version (v.1.x) de Yannick "Tais" Tholomier, chef du département d'infographie VM Group à l'époque.
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