Un choix qui Change le Jeu !
Description
La vidéo complète sur Spec Ops The Line !
https://youtu.be/h2eXb2DcorY
Il y a d’autres moments où l'on peut constater de très légers changements suite à nos décisions. Par exemple, lors d’une mission, nous suivons Riggs, un agent de la CIA qui nous fait croire qu’il organise un convoi de ravitaillement en eau alors qu’il avait prévu depuis le début de détruire les citernes pour assoiffer les réfugiés et précipiter la fin du conflit. On ne peut pas l’empêcher de réussir cette mission, mais alors qu’il est piégé par la citerne et sur le point de brûler vif, nous avons la possibilité de lui éviter de souffrir ou de le laisser périr par les flammes. Si on le laisse brûler, on recroisera des statues plus tard qui auront une texture calcinée. Si on tue Riggs, une des statues imitera une position de tir vers le visage d’une autre statue. Cette scène nous rappelle la tristement célèbre photo d'exécution de Nguyen Van Lem, un capitaine Nord-Vietnamien.
Ce détail a déjà été énormément étudié, mais le jeu fait des fondus au noir pour les transitions normales et des fondus au blanc lorsque le protagoniste hallucine. C’était d’ailleurs une signature qu’il y avait déjà dans Total Recall de Paul Verhoeven qui marquait justement le film par des transitions noires ou blanches selon qu’on se trouve dans la réalité ou dans un rêve.
https://youtu.be/h2eXb2DcorY
Il y a d’autres moments où l'on peut constater de très légers changements suite à nos décisions. Par exemple, lors d’une mission, nous suivons Riggs, un agent de la CIA qui nous fait croire qu’il organise un convoi de ravitaillement en eau alors qu’il avait prévu depuis le début de détruire les citernes pour assoiffer les réfugiés et précipiter la fin du conflit. On ne peut pas l’empêcher de réussir cette mission, mais alors qu’il est piégé par la citerne et sur le point de brûler vif, nous avons la possibilité de lui éviter de souffrir ou de le laisser périr par les flammes. Si on le laisse brûler, on recroisera des statues plus tard qui auront une texture calcinée. Si on tue Riggs, une des statues imitera une position de tir vers le visage d’une autre statue. Cette scène nous rappelle la tristement célèbre photo d'exécution de Nguyen Van Lem, un capitaine Nord-Vietnamien.
Ce détail a déjà été énormément étudié, mais le jeu fait des fondus au noir pour les transitions normales et des fondus au blanc lorsque le protagoniste hallucine. C’était d’ailleurs une signature qu’il y avait déjà dans Total Recall de Paul Verhoeven qui marquait justement le film par des transitions noires ou blanches selon qu’on se trouve dans la réalité ou dans un rêve.
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