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SandBox
M
Mr Rongeur
1 Views • Nov 30, 2010
Description
C'était ma 1ère démo expérimentale orientée jeu vidéo que j'avais faite en C# sur l'Unity 2.6 pour pouvoir expérimenter les possibilités du moteur au niveau du gameplay notamment. Comme son nom l'indique, c'est un projet bac à sable.
J'avais fait un décor au style très simple pour ne pas perdre de temps, car c'est avant tout un test de coding sans grande prétention, pas de vrai rendu. Cette démo était donc un 1er projet pour tester du game play et des effets sans finalité, juste pour expérimenter le coding du moteur 3D avec toutes sortes d'essais qui peuvent me servir ensuite de base à de vrais projets. J'ai ici surtout fait des tests du moteur physique en tentant de reproduire un effet proche de l'arme gravitationnelle d'Half-Life 2, puis j'en ai profité pour coder un système de LOD pour pouvoir afficher de nombreux persos en high poly de ZB ( j'en instance 10 000 à 60 FPS ) histoire de voir jusqu'où on peut pousser le moteur. Et j'ai travaillé sur une vue à la 1ère personne, au comportement proche des jeux fps comme Unreal et compagnie.
- Musique Endorphine de NeXuS ( Jamendo )
J'avais fait un décor au style très simple pour ne pas perdre de temps, car c'est avant tout un test de coding sans grande prétention, pas de vrai rendu. Cette démo était donc un 1er projet pour tester du game play et des effets sans finalité, juste pour expérimenter le coding du moteur 3D avec toutes sortes d'essais qui peuvent me servir ensuite de base à de vrais projets. J'ai ici surtout fait des tests du moteur physique en tentant de reproduire un effet proche de l'arme gravitationnelle d'Half-Life 2, puis j'en ai profité pour coder un système de LOD pour pouvoir afficher de nombreux persos en high poly de ZB ( j'en instance 10 000 à 60 FPS ) histoire de voir jusqu'où on peut pousser le moteur. Et j'ai travaillé sur une vue à la 1ère personne, au comportement proche des jeux fps comme Unreal et compagnie.
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