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Indiana Jones III - Oldies
Description
Indiana Jones et la dernière croisade est un jeu vidéo d'aventure publié en 1989 par LucasArts.
L'histoire se base sur le film éponyme, Indiana Jones et la dernière Croisade, sans pour autant s'y limiter.
Tout juste rentré de son expédition pour récupérer la Croix de Coronado, Jones est approché par Donovan qui lui apprend la disparition de son père alors qu'il était en quête du Graal.
Une des innovations majeures apportées par ce jeu d'aventure est la possibilité de résoudre certaines énigmes de plusieurs manières. Bien que de nombreux combats ponctuent le jeu (il est encore possible de mourir dans un jeu d'aventure), il est possible de les éviter en usant de divers stratagèmes (déguisements, détournements d'attention, phrases judicieusement choisies...). La découverte de ces solutions alternatives permet en outre d'obtenir des points de QI ("Quotient Indy"), dont le total peut s'élever jusqu'à 1000. Ce système est une réponse directe à la critique principale faite alors aux jeux d'aventure de l'époque : la linéarité du scénario jugée comme limitant l'intérêt de rejouer à un jeu, une fois terminé.
Il utilise le moteur SCUMM. Sur compatible PC, le jeu fut initialement doté de graphisme EGA (16 couleurs). Une seconde version tirait parti du standard d'affichage VGA (256 couleurs).
L'histoire se base sur le film éponyme, Indiana Jones et la dernière Croisade, sans pour autant s'y limiter.
Tout juste rentré de son expédition pour récupérer la Croix de Coronado, Jones est approché par Donovan qui lui apprend la disparition de son père alors qu'il était en quête du Graal.
Une des innovations majeures apportées par ce jeu d'aventure est la possibilité de résoudre certaines énigmes de plusieurs manières. Bien que de nombreux combats ponctuent le jeu (il est encore possible de mourir dans un jeu d'aventure), il est possible de les éviter en usant de divers stratagèmes (déguisements, détournements d'attention, phrases judicieusement choisies...). La découverte de ces solutions alternatives permet en outre d'obtenir des points de QI ("Quotient Indy"), dont le total peut s'élever jusqu'à 1000. Ce système est une réponse directe à la critique principale faite alors aux jeux d'aventure de l'époque : la linéarité du scénario jugée comme limitant l'intérêt de rejouer à un jeu, une fois terminé.
Il utilise le moteur SCUMM. Sur compatible PC, le jeu fut initialement doté de graphisme EGA (16 couleurs). Une seconde version tirait parti du standard d'affichage VGA (256 couleurs).
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