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CIVILIZATION 6 : Une version Switch solide ? | GAMEPLAY FR
11 Views • Nov 25, 2018
Description
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Première bonne surprise, cette version Switch a la riche idée de ne pas perdre en cours de portage quelques mécaniques de l’édition PC. En dehors de l’absence des éléments ajoutés via l’extension Rise & Fall, vous retrouverez ainsi toute la profondeur de gameplay du titre original, y compris sur la taille des maps qu’il est possible d’écumer face à 11 civilisations. Une belle prouesse technique, bien que le titre souffre tout de même de ralentissements et de chargements plus longs en fin de partie, surtout si vous optez pour une carte “immense”. Rien qui ne l’empêche toutefois d’être jouable. Côté multijoueur, il faut se contenter de parties allant jusqu’à 4 joueurs en local, puisque le multijoueur en ligne n’a pas été implanté. Ce portage se veut donc plus pensé pour les joueurs solos, qui pourront d’ailleurs facilement passer du mode docké à portable pour emmener leur partie où ils le souhaitent. Les menus et sous-menus de l’interface bénéficient en effet d’un effet grossissant qui facilite leur lecture même à bonne distance du téléviseur, mais qui peut du coup entraîner quelques chevauchements d’onglets avec un élément du terrain : c’est le prix à payer pour un titre aussi chargé visuellement du fait de la richesse des options proposées. En revanche, le passage du combo clavier-souris à l’utilisation des Joycons s’avère réussi, notamment grâce à un emploi judicieux de raccourcis passant par les gâchettes. L’ensemble demeure moins pratique sur certains points, comme la dissociation entre le curseur de sélection et la caméra, ou la consultation des informations d’une ville lorsqu'une unité occupe celle-ci. Mais le titre trouve toujours un moyen de contourner ces quelques problèmes, ce qui devrait rassurer les derniers inquiets à l’idée de voir Civilization VI tenter l’expérience sur consoles portables.
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