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Capcom Beat ‘Em Up Bundle tráiler
24 Views • Sep 14, 2018
Description
Final Fight, el juego que encabeza este Beat´em up Bundle. iba a ser una secuela de Street Fighter pero Capcom decidió convertirlo en un brawler up dado el enorme éxito que tuvo Double Dragon. Este planteamiento inicial se deja ver en detalles como que todos los enemigos y nuestros héroes tienen una barra de energía que podemos ver muy al estilo de las peleas de Ryu y compañía. Nuestro objetivo era acabar con todos los criminales que nos salían al paso para limpiar las calles de Metro City de malhechores y el juego se basaba, en su historia y diseño, en la película de culto Calles de fuego. Su espectacular acabado gráfico era uno de esos que te hacía flipar en los salones recreativos de la época y suspirar por otra moneda de cinco duros con la que echar una partida más a esta joya, que también lo era en lo jugable.
En 1991, Capcom lanzó The King of Dragons inspirado claramente en obras como Dungeons and Dragons. Era un "brawler" con armas y una épica historia protagonizada por cinco héroes a elegir: un guerrero, un clérigo, un elfo, un enano y un mago. Por supuesto, cada uno de estos personajes poseía unas habilidades y unos puntos débiles diferentes, y podía subir de nivel (tanto el personaje como su equipo) con la experiencia acumulada. La recreativa original permitía que tres jugadores luchasen de forma simultánea contra los orcos y goblins que poblaban los 16 niveles. The King of Dragons tenía una curva de dificultad perfecta. Cualquiera era capaz de derrotar al rey de los orcos, al Wyvern o a la Hydra, pero las cosas se ponían muy difíciles en los últimos niveles.
Knights of the Round también permitía que tres jugadores simultáneos luchasen por el reino de Camelot. Los tres personajes era Arthur (el más equilibrado) Lancelot (más rápido, pero menos poderoso) y Perceval (el más fuerte). Como también ocurría en The King of Dragons, los héroes podían subir de nivel, lo que se reflejaba en cambios visuales en la armadura) y además podían robarle el caballo a algunos enemigos. El sistema de combate estaba más pulido, y nos permitía detener golpes, esquivar y contraatacar. Incluso había elementos del escenario que se podían destruir. Los 7 niveles de Knights of the Round (que tuvo una digna adaptación para Super Nintendo) podían parecer poco, pero la curva de dificultad era bastante elevada, lo que convertía esta versión de la leyenda artúrica en un "tragamonedas".
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